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轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?

轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?

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轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?

做为一向代理网络游戏的搜狐畅游此次也是首次接手代理发行一款单机游戏,其宣传力度可谓是中国单机游戏中的佼佼者了,但实际体验之后,却有许多不尽人意之处,下面就通过小编的评测来逐一道来。整体感觉:本作以中国商周历史为背景,游戏闹闷伍中出现了姜子牙等著名历史人物,外加传统水墨风的渲染,很容易将玩家体验到那一时代的历史韵味,当然毕竟是游戏,并没有完全的还原,但作为一款基于历史的游戏体验还是不错的,但是游戏的优化问题却将整体体验给拉下了很多分数。开场时CG给人的感觉很不错画面表现:《轩辕剑6》的画面效果在罩衫宣传时可谓是佼佼者了,但是在实际发售之后,很多玩家体验到以后感觉并没有宣传的那么漂亮、精细,这一点实际上很正常,纵观国外单机大作也是一向如此,宣传图往往都会比实际游戏画面要强一些,只不过《轩辕剑6》的画面宣传与其实际的表现力有些差距过大,让玩家有些无法接受,再加上轩辕剑6所采用的是写实与水墨风混合打造,水墨风本身就不是用来描绘细节的,这一点对于现在玩惯了国外单机游戏的玩家来说确实难以接受这种画面风格。《轩辕剑》系列一向是秉承着水墨的风格去打造游戏画面,在游戏中很多非细节之处都使用类似毛笔勾勒边缘的方式去制作,这一做法很巧妙的弥补抗锯齿的不足,毕竟就眼下的国产游戏来说,抗锯齿技术算是一项硬伤,开启与关闭的影响并不是特别多。但是,毛笔勾勒细节的边缘之处的实际效果确远没有想象中的那么好了,游戏中在写实与水墨风穿插使用,导致那些零零散散的水墨边缘反而影响了整体的视觉效果,若不仔细去看,感觉就是很粗糙的样子。细看很多粗糙之处其实是由水墨勾勒的边缘(这个是在卖肉么?)实际上同样使用水墨风的国产游戏还是有的,例如国产黑马单机《风卷残云》,它就是大量的运用水墨风,让玩家在游戏体验中从头到尾都能够明显的感受到水墨风的画面效果,而《轩辕剑6》则是时而华丽,时而水墨,时而华丽中液或穿插着少量水墨,这种感觉确实让人比较难去接受。同样是水墨风的《风卷残云》看地上那把剑,仔细看它的边缘,没错,这把看似很华丽而又很粗糙的剑边缘是用一层厚厚的水墨来勾勒的(这男的怎么让我想起了金闪闪???)